Posts

สรุปเกร็ดตำนาน Street Fighter II โดย Yoshiki Okamoto

Image
Street Fighter II คือหนึ่งในเกมต่อสู้ที่ทรงอิทธิพลที่สุดตลอดกาล และเบื้องหลังการพัฒนาก็เต็มไปด้วยเรื่องราวน่าสนใจที่หลายคนอาจไม่เคยรู้มาก่อน Credit: Capcom / Street Fighter 30th Anniversary Collection 1. "ริว" หรือ "ไรยู"? (ชื่อที่เรียกเพี้ยนจนยอมรับ) ในอเมริกาเรียก Ryu ว่า "ไรยู" (Rai-yu) มาตลอด คุณโอกาโมโตะบอกว่ามี 2 ทฤษฎีคือ คนอเมริกันออกเสียง "ริว" ไม่ได้ หรือเข้าใจว่าสะกดแบบนั้นต้องอ่านว่าไรยู ซึ่งทาง Capcom ก็ไม่เคยปฏิเสธ จนสุดท้ายในหนังฮอลลีวูดก็ต้องเรียก "ไรยู" ตามกันไปหมด 2. "ชุนลี" ที่กลายเป็น "ชานลี" เกิดจากการสะกดชื่อภาษาอังกฤษผิดพลาดในตอนแรก ทำให้คนตะวันตกอ่านได้แค่ "ชานลี" (Chan-Li) เท่านั้น ทีมงานไม่ได้แก้ไขชื่อในตอนนั้นจนมันกลายเป็นชื่อเรียกอย่างเป็นทางการในต่างประเทศไปโดยปริยาย 3. ชาติกำเนิดของ Ken Masters (หนุ่มย้อมผมประชดพ่อแม่) คนญี่ปุ่นมักคิดว่าเคนเป็นคนญี่ปุ่น คนอเมริกันก็คิดว่าเป็นคนอเมริกัน แต...

Tetris กับความอัจฉริยะที่ซ่อนอยู่ในความเรียบง่าย

Image
Image Credit: Ars Technica via YouTube วิดีโอจาก Ars Technica ชิ้นนี้พาผู้ชมย้อนกลับไปสำรวจเรื่องราวของ Tetris ผ่านบทสนทนาระหว่าง Alexey Pajitnov ผู้สร้างเกม และ Henk Rogers ผู้มีบทบาทสำคัญในการผลักดันให้เกมเล็ก ๆ จากหลังม่านเหล็กก้าวสู่เวทีโลก จากเกมตัวต่อที่ดูเรียบง่ายในสายตาใครหลายคน Tetris กลับกลายเป็นหนึ่งในผลงานที่ทรงอิทธิพลที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม และยังคงดึงดูดผู้เล่นรุ่นใหม่อยู่เสมอ มากกว่าสี่ทศวรรษผ่านไป บล็อกสี่เหลี่ยมที่เรียงซ้อนกันเหล่านี้ยังคงพิสูจน์ว่า แนวคิดที่เรียบง่ายสามารถสร้างความท้าทายอันลึกซึ้ง และเชื่อมโยงผู้คนทั่วโลกเข้าไว้ด้วยกันได้อย่างน่าทึ่ง จากไอเดียเล็ก ๆ สู่เกมที่ทั้งโลกเข้าใจ จุดเริ่มต้นของ Tetris เกิดจากความสนใจของ Pajitnov ที่มีต่อบอร์ดเกม Pentominoes ซึ่งใช้ชิ้นส่วน 5 ช่อง เขามองว่ามันซับซ้อนเกินไปสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ จึงลดจำนวนลงเหลือ 4 ช่อง ผลลัพธ์คือรูปทรงเพียง 7 แบบที่เข้าใจได้ทันที แต่เปิดโอกาสให้เกิดความท้าทายแทบไม่รู้จบ ชื่อ “Tetris” ก็มาจากแนวคิดเดียวกัน คำว่า “tetra” ในภาษากรีกแปลว่า “สี่” ก่อนจะนำไปผ...

วันนี้ครบรอบ 29 ปี Final Fantasy VII เกมที่พาผู้เล่นก้าวสู่ยุคใหม่ของ RPG

Image
31 มกราคม 1997 คือวันที่ Final Fantasy VII วางจำหน่ายบน PlayStation เมื่อ 29 ปีก่อน และมันไม่ใช่แค่ภาคใหม่ของซีรีส์ แต่เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่ทำให้ภาพจำของเกม RPG เปลี่ยนไปตลอดกาล Source: @squareenix_jp / X สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือการเปลี่ยนผ่านจากตัวละครแบบดอทสู่โมเดล 3D เต็มรูปแบบ ฉากหลังกลายเป็น CG ที่มีรายละเอียดสูง เมือง Midgar อันยิ่งใหญ่เต็มไปด้วยโครงสร้างอุตสาหกรรมขนาดมหึมา ทำให้ผู้เล่นยุคนั้นรู้สึกเหมือนได้เห็นโลกของเกมที่ขยายใหญ่ขึ้นแบบก้าวกระโดด หลายคนยังจำความตื่นตาตื่นใจครั้งแรกที่ได้เห็นภาพเหล่านี้ได้ดี Source: @FinalFantasyJP / X แม้ Final Fantasy VI จะมีบรรยากาศสตีมพังก์อยู่แล้ว แต่ Final Fantasy VII ขยับไปสู่โลกที่ร่วมสมัยยิ่งกว่า มีทั้งมอเตอร์ไซค์ รถไฟใต้ดิน โทรศัพท์มือถือ และเทคโนโลยีที่ดูใกล้ตัว ระบบเรียกเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ผ่านอุปกรณ์ที่เรียกว่า PHS ก็เป็นการอ้างอิงถึง personal handy-phone system หรือ “พีช” ที่เคยนิยมในญี่ปุ่นยุคนั้น และที่เมืองไท...

Final Fantasy VII ออริจินัล เตรียมออกเวอร์ชันใหม่บน PC ผ่าน Steam

Image
Square Enix ประกาศเตรียมวางจำหน่าย Final Fantasy VII ออริจินัล เวอร์ชันใหม่สำหรับ PC ผ่าน Steam โดยระบุว่าจะเป็นเวอร์ชันที่มาพร้อม “ประสบการณ์การเล่นที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น” Image Credit: X/Final Fantasy VII ผู้เล่นที่เคยซื้อ Final Fantasy VII บน Steam อยู่แล้ว จะได้รับเวอร์ชันใหม่นี้ไปใช้งานฟรีโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม ขณะที่เวอร์ชันเดิมจะยังคงสามารถเข้าเล่นได้ตามปกติ ภายใต้ชื่อ Final Fantasy VII – 2013 Edition อย่างไรก็ตาม หลังจากเวอร์ชันใหม่วางจำหน่ายแล้ว ตัวเกม 2013 Edition จะไม่เปิดให้ซื้ออีกต่อไป และข้อมูลเซฟเกมระหว่างสองเวอร์ชันจะไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้ ในขณะนี้ Square Enix ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดว่า “การปรับปรุงประสบการณ์การเล่น” ของเวอร์ชันใหม่นั้นจะมีอะไรบ้าง คงต้องรอติดตามข้อมูลเพิ่มเติมในภายหลัง การกลับมาครั้งนี้ถือเป็นอีกหนึ่งความเคลื่อนไหวที่น่าสนใจสำหรับแฟน Final Fantasy VII ที่ต้องการสัมผัสเกมต้นฉบับในรูปแบบที่ทันสมัยขึ้นบน PC อนึ่ง ในขณะนี้ Final Fantasy VII – 2013 Edition กำลังลดราคาใน Ste...

comcept บริษัทพัฒนาเกมที่ Keiji Inafune ร่วมก่อตั้ง ปิดตัวลงอย่างเป็นทางการ

Image
เอกสารราชกิจจานุเบกษาของญี่ปุ่น ลงวันที่ 29 มกราคม ระบุว่า comcept บริษัทพัฒนาเกมที่ Keiji Inafune มีส่วนร่วมในการก่อตั้ง ได้ยุติกิจการลงแล้ว หลังจากแทบไม่มีความเคลื่อนไหวด้านการพัฒนาเกมมาเป็นเวลาหลายปี comcept ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 และเป็นที่รู้จักจากผลงานอย่าง Mighty No.9 และ Soul Sacrifice ในปี 2013 บริษัทได้รับความสนใจอย่างมากจากการระดมทุนของ Mighty No.9 ซึ่งถูกจับตามองในฐานะผลงานใหม่จากผู้สร้าง Rockman ขณะที่ Soul Sacrifice ซึ่งวางจำหน่ายบน PS Vita ในปีเดียวกันนั้น Inafune มีบทบาทเป็นโปรดิวเซอร์ร่วม อย่างไรก็ตาม หลังการวางจำหน่าย Mighty No.9 ในปี 2016 comcept ก็ไม่มีผลงานใหม่ที่โดดเด่นออกมาอีก ต่อมาในปี 2017 มีการร่วมมือกับ Level-5 จัดตั้ง Level5 comcept ก่อนที่ในปี 2025 จะมีการประกาศควบรวมและเปลี่ยนสถานะเป็นสำนักงาน Level-5 สาขาโอซาก้า จากเส้นทางดังกล่าว การปิดตัวของ comcept จึงถูกยืนยันในครั้งนี้ โดยเว็บไซต์ทางการของบริษัทยังคงสามารถเข้าชมได้ในปัจจุบัน สำหรับ Keiji Inafune ล่าสุดเขาปรากฏตัวในงาน Sapporo ...

วันนี้ครบรอบ Biohazard 2 การพบกันครั้งแรกของ Leon และ Claire

Image
วันที่ 29 มกราคม ปี 1998 คือวันที่ Biohazard 2 วางจำหน่าย และกลายเป็นหนึ่งใน หมุดหมายสำคัญของประวัติศาสตร์เกมแนวเซอร์ไววัลฮอร์เรอร์ ผลงานลำดับที่สองของซีรีส์จาก Capcom ที่ยกระดับแนวเกมซึ่งเคยถูกมองว่าเฉพาะกลุ่ม ให้กลายเป็นงานระดับเมนสตรีมอย่างเต็มตัว Credit: X/@capcom_official Biohazard 2 คือเกมที่ทำให้คำว่า “เซอร์ไววัลฮอร์เรอร์” ถูกจดจำในวงกว้าง ทั้งด้าน บรรยากาศ ความตึงเครียด และการเล่าเรื่องที่จริงจังยิ่งขึ้น ภาคนี้ยังเป็น จุดเริ่มต้นของตัวละครสำคัญสองคน อย่าง Leon S. Kennedy ตำรวจหน้าใหม่ และ Claire Redfield นักศึกษาสาวที่ออกตามหาพี่ชายของเธอ ตัวเกมวางจำหน่ายในรูปแบบ แผ่นคู่ แยกเป็นเนื้อเรื่องฝั่ง Leon และฝั่ง Claire ปริมาณเนื้อหาที่อัดแน่นถือว่ามหาศาลในยุคนั้น และกลายเป็น ภาพจำของแฟนเกม มาจนถึงทุกวันนี้ เหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นใน เดือนกันยายน ปี 1998 เมือง Raccoon City ที่ทั้ง Leon และ Claire ก้าวเข้าไป กลับถูก t-Virus เปลี่ยนให้กลายเป็น เมืองแห่งความตาย ผู้คนล้มตายและฟื้นคืนชีพในร่างซอมบี้ อุบัติเหตุไม่คาดฝันทำให้ทั้...

Nintendo Switch จ่อขึ้นแท่นเครื่องเกมขายดีที่สุดของ Nintendo

Image
Nintendo Switch กำลังจะกลายเป็นเครื่องเกมที่มียอดขายสูงสุดตลอดกาลของ Nintendo หลังยอดขายทั่วโลกขยับขึ้นมาไล่จี้และเตรียมแซง Nintendo DS ในเร็ว ๆ นี้ ความสำเร็จของ Switch มาจากแนวคิดที่รวมการเล่นแบบพกพาและการเชื่อมต่อกับทีวีไว้ในเครื่องเดียว ส่งผลให้เกิดความต้องการในรูปแบบ “หนึ่งคนหนึ่งเครื่อง” แตกต่างจากเครื่องเกมรุ่นก่อนที่มักถูกใช้ร่วมกันภายในครัวเรือน ภาพจาก: Nintendo ตลอดระยะเวลากว่า 8 ปี Nintendo สนับสนุน Switch อย่างต่อเนื่องด้วยเกมจากแฟรนไชส์หลักอย่าง Super Mario รวมถึงผลงานจากผู้พัฒนาภายนอก ทำให้ฐานผู้เล่นขยายตัวอย่างสม่ำเสมอตั้งแต่เปิดตัว ข้อมูลยอดขายเครื่องเกม Nintendo ทั่วโลก ณ สิ้นเดือนกันยายน 2025 ระบุว่า Nintendo DS มียอดขายสะสม 154.02 ล้านเครื่อง ขณะที่ Nintendo Switch ทำยอดขายตามมาใกล้เคียงที่ 154.01 ล้านเครื่อง ต่างกันเพียง 10,000 เครื่อง เท่านั้น โดย Game Boy และ Wii เป็นอีกสองแพลตฟอร์มที...