Posts

Nintendo ไม่พอใจ “ตำแหน่งเท้า” ของ Sonic ในเกม Mario & Sonic

Image
ระหว่างการพัฒนาเกม Mario & Sonic at the Olympic Games เคยเกิดเหตุการณ์เล็ก ๆ ที่ดูเผิน ๆ เหมือนไม่มีอะไรสำคัญ แต่กลับกลายเป็นประเด็นที่ต้องมีการแก้ไขอย่างจริงจัง เมื่อ Nintendo แสดงความไม่พอใจกับรายละเอียดบนอาร์ตเวิร์กของเกม นั่นคือ ตำแหน่งของ “เท้า” ตัวละคร เรื่องนี้ถูกเปิดเผยโดย Ryoichi Hasegawa อดีตทีมงาน Sega ผ่านบทสัมภาษณ์กับ Arcade Attack Retro Gaming Network โดยเขาเป็นหนึ่งในผู้ที่มีส่วนร่วมกับการพัฒนาเกมภาคแรกบน Wii และ Nintendo DS ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2007 Hasegawa เล่าว่า ในช่วงนั้นมีการจัดทำ อาร์ตเวิร์กชุดหนึ่ง เพื่อใช้ร่วมกันในหลายส่วน ทั้ง ภาพปกเกม ปกคู่มือ และฉลากตลับ ภาพดังกล่าวเป็นฉากที่ Mario, Sonic และตัวละครอื่น ๆ ยืนอยู่ในสนามกีฬา “มีเรื่องตลกอยู่เรื่องหนึ่ง” Hasegawa เล่า “ในภาพนั้น เท้าของ Sonic ถูกวางอยู่ด้านหน้าของ Mario เพียงเล็กน้อย ” แม้จะเป็นความแตกต่างเพียงนิดเดียว แต่ Nintendo มองว่ารายละเอียดดังกล่าวเกี่ยวข้องกับลำดับความสำคัญของตัวละคร และ ไม่ต้องการให้ภาพนั้นแสดงความแตกต่างของตัวละครแม้เพียงเล็กน้อย ทาง Ninten...

“เรากำลังทำให้มันเป็นเวอร์ชัน Masterpiece” โปรดิวเซอร์ Dragon Quest VII กับการกลับมาแก้ไขตำนานที่เคยไม่สมบูรณ์

Image
Dragon Quest VII คือเกมที่หลายคนรัก และถูกยกให้เป็นหนึ่งในผลงานสำคัญของซีรีส์ แต่ในเวลาเดียวกัน หากมองกันอย่างตรงไปตรงมา เกมภาคนี้ก็มีจุดบกพร่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ โดยเฉพาะเรื่องความยาวและจังหวะการเล่าเรื่องที่เชื่องช้า จนผู้เล่นจำนวนไม่น้อยไปไม่ถึงตอนจบ หนึ่งในคนที่เข้าใจความรู้สึกนี้ดีที่สุด กลับไม่ใช่นักวิจารณ์หรือแฟนเกมทั่วไป แต่คือ Takeshi Ichikawa โปรดิวเซอร์จาก Square Enix ผู้รับหน้าที่ดูแล Dragon Quest VII Reimagined เวอร์ชันรีเมกที่กำลังจะวางจำหน่าย “ตอน Dragon Quest VII วางขายครั้งแรก ผมยังเรียนอยู่ชั้นประถม และมันก็เป็น Dragon Quest ภาคตัวเลขภาคแรกที่ผมได้เล่นด้วย” Ichikawa เล่า ฟังดูเหมือนเขาเป็นคนที่เหมาะกับงานนี้โดยธรรมชาติ แต่แล้วเขาก็ยิ้มเจื่อนๆ ก่อนจะยอมรับอีกด้านหนึ่งอย่างตรงไปตรงมา “แต่เพราะช่วงต้นเกมมันยาวมาก… ผมเองก็เป็นหนึ่งในคนที่เล่นไม่จบ และเลิกไปกลางทาง” คำสารภาพนี้เกิดขึ้นตั้งแต่ต้นบทสนทนา และมันสะท้อนท่าทีของ Ichikawa ได้ชัดเจน เขาไม่ได้มอง Dragon Quest VII ผ่านแว่นตาแห่งความคลาสสิกเพียงอย่างเดียว แต่เคยเป็นผู้เล่น...

กอดตัวเองในวันวาน: ทำไมการเล่นเกมเก่า ถึงช่วยเยียวยาใจในวันที่ Burnout

Image
ในวันที่งานรุมเร้า ความคาดหวังถาโถม และชีวิตดูเหมือน ควบคุมอะไรไม่ได้เลย หลายคนอาจเผลอเปิดเครื่องเกม แล้วหยิบ เกมเก่า ที่เคยเล่นในอดีตขึ้นมา โดยไม่ทันรู้ตัวว่า สิ่งเล็ก ๆ แบบนี้กำลัง ช่วยเยียวยาจิตใจเราอยู่เงียบ ๆ ความรู้สึกเช่นนี้ไม่ใช่เรื่องเพ้อฝัน เพราะในทางจิตวิทยามีคำอธิบายที่ชัดเจน ว่าทำไมการกลับไปเล่น เกมคลาสสิก หรือเกมที่เราเติบโตมาด้วย ถึงช่วยบรรเทาภาวะ Burnout ได้ดีกว่าเกมใหม่ ๆ บางเกมเสียอีก Photo: Die Schreibfabrik via Wikimedia Commons / CC BY 3.0 ต่อไปนี้คือเหตุผลหลัก ที่ทำให้การย้อนวัยไปกับเกมเก่า ช่วยฟื้นฟูใจเราได้จริง พลังของ Nostalgia: ความโหยหาอดีตที่ปลอดภัย เกมเก่าคือประตูสู่ช่วงเวลาที่ชีวิตยัง เรียบง่าย กว่าวันนี้ เมื่อเราเปิดเกมที่เคยเล่นในวัยเด็ก สมองจะดึงความทรงจำที่เต็มไปด้วย ความสนุก ความรู้สึกปลอดภัย และความสุขที่ไม่ต้องแบกรับภาระใด ๆ กลับมาอีกครั้ง ผลลัพธ์คือ ร่างกายหลั่ง สารโดพามีนและเซโรโทนิน ซึ่งช่วยลดความเครียดที่สะสมอยู่โดยไม่รู้ตัว ความรู้สึกว่าเรายังควบคุมอะไรได้อยู่ หนึ่งในต้นตอสำคัญของภาวะ Burnout ...

Garou Densetsu: City of the Wolves Season 2 เปิดศึก 22 มกราคม

Image
4 นักสู้ใหม่ยืนยันแล้ว อีก 2 ยังเป็นปริศนา SNK ประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 15 มกราคม ว่าเกมต่อสู้ Garou Densetsu: City of the Wolves จะเริ่มต้น Season 2 ในวันที่ 22 มกราคม พร้อมเผยรายชื่อตัวละครใหม่บางส่วนที่เตรียมเข้าร่วมการต่อสู้ Season 2 จะมีตัวละครเสริมทั้งหมด 6 ตัว โดยขณะนี้ยืนยันแล้ว 4 ตัว ได้แก่ Kim Jae Hoon , Nightmare Geese , Blue Mary และ Wolfgang Krauser ส่วนอีก 2 ตัว ยังคงเป็นปริศนา สร้างความคาดหวังและการคาดเดาในหมู่แฟนเกม ตัวละครเสริมใน Season 2 จะทยอยเพิ่มเข้าสู่เกม เดือนละ 1 ตัว พร้อมการอัปเดตสำคัญในวันเปิดซีซัน ทั้งการปรับสมดุลตัวละคร และการปรับจูนระบบการต่อสู้ เพื่อให้ประสบการณ์การเล่นลื่นไหลยิ่งขึ้น Garou Densetsu: City of the Wolves คือภาคใหม่ล่าสุดของซีรีส์เกมต่อสู้ระดับตำนานที่เริ่มต้นในปี 1991 และเป็นการกลับมาอีกครั้งในรอบ 26 ปี นับจาก Garou: Mark of the Wolves เมื่อปี 1999 ภาคนี้โดดเด่นด้วย อาร์ตสไตล์แบบอเมริกันคอมิก ระบบ REV System ที่เปิดโอกาสให้ใช้ท่าพิเศษได้ต่อเนื่อง รวมถึงระบบควบคุมสองรูปแบบ ...

SEGA เปิดฉากฉลอง 35 ปี “Sonic the Hedgehog” พร้อมเว็บไซต์และเทรลเลอร์พิเศษ

Image
วันนี้ ( 16 มกราคม ) SEGA เปิดตัว เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ และ แอนิเมชันเทรลเลอร์ครบรอบ 35 ปี ของซีรีส์ “Sonic” เพื่อเปิดฉากปีแห่งการฉลองของ ตัวละครระดับตำนานอย่าง Sonic the Hedgehog อย่างเป็นทางการ โซนิค เม่นสายฟ้า หนึ่งใน สัญลักษณ์สำคัญของ SEGA กำลังก้าวเข้าสู่การครบรอบ 35 ปีในปี 2026 นับตั้งแต่ปรากฏตัวครั้งแรกในเกม Sonic the Hedgehog (1991) การเปิดเว็บไซต์และเทรลเลอร์ในวันนี้จึงถือเป็น จุดเริ่มต้นของกิจกรรมและแคมเปญต่าง ๆ ที่เตรียมไว้สำหรับแฟน ๆ ทั่วโลกตลอดปีแอนนิเวอร์ซารี่นี้ SEGA ระบุว่า ตลอดช่วง ปีแห่งการฉลอง จะมี แคมเปญและโปรเจกต์หลากหลายรูปแบบ ทยอยเปิดตัวอย่างต่อเนื่อง และข่าวสารรวมถึงความเคลื่อนไหวล่าสุดทั้งหมดจะถูกรวบรวมและอัปเดตผ่าน เว็บไซต์ครบรอบอย่างเป็นทางการ 「Sonic the Hedgehog」Official 35th Anniversary Website (English) คำกล่าวจาก SEGA ระบุว่า Sonic the Hedgehog เป็นหนึ่งใน ตัวละครระดับโลก ที่อยู่กับบริษัทมาอย่างยาวนานตั้งแต่ปี 1991 จนถึงปัจจุบัน ซีรีส์โซนิคได้วางจำหน่ายบน แพลตฟอร์มหลากหลายรูปแบบ และมียอดการเล...

Yakuza Kiwami 3 / Yakuza 3 Gaiden เพิ่มเกมอาร์เคด NAOMI อย่าง Slashout

Image
SEGA เปิดเผยในวันนี้ (15 มกราคม) ว่า Yakuza Kiwami 3 / Yakuza 3 Gaiden: Dark Ties จะเพิ่ม เกมอาร์เคดคลาสสิก เข้ามาในโหมดเกมเซ็นเตอร์ โดยไฮไลต์สำคัญอยู่ที่การนำเกมจากบอร์ด NAOMI กลับมาให้เล่นอีกครั้งในรูปแบบที่พัฒนาขึ้นใหม่อย่างจริงจัง หนึ่งในเกมที่ถูกจับตามองมากที่สุดคือ Slashout เกมต่อสู้สามมิติจากตู้ NAOMI ของ SEGA AM2 ซึ่ง ไม่เคยถูกย้ายลงคอนโซลหรือแพลตฟอร์มอื่นมาก่อน การมาปรากฏตัวในเกมชุด Yakuza ครั้งนี้จึงถือเป็นการ “ย้ายออกจากตู้” อย่างเป็นทางการครั้งแรก ของเกมดังกล่าว ทีมงาน Ryu Ga Gotoku Studio ระบุว่า เพื่อให้การนำเกมเหล่านี้กลับมามีคุณภาพใกล้เคียงต้นฉบับมากที่สุด ได้มีการพัฒนา เอมิวเลเตอร์ของบอร์ด NAOMI ขึ้นมาใหม่โดยเฉพาะ ไม่ใช่เพียงการจำลองการทำงานแบบผิวเผิน ซึ่งสะท้อนถึงความตั้งใจในการรักษา ประสบการณ์จากตู้เกมเดิม เอาไว้ให้มากที่สุด 「龍が如く 極3」収録の新規アーケードタイトル情報です! ★スラッシュアウト【初移植!】 2000年にリリースされた、4人同時プレイ可能なファンタジーアクションゲームです。 今作に合わせて、アーケード基板「NAOMI」のエミュレーターを開発しました。 #龍が如く極3 #龍が如くレトロゲーム pic.twitt...

Bare Knuckle II: Shitou e no Requiem

Image
ภาคต่อที่หลอมรวม Beat ’em up และ จิตวิญญาณเกมไฟติ้ง เข้าไว้ด้วยกัน Bare Knuckle II: Shitou e no Requiem หรือที่รู้จักกันในชื่อ Streets of Rage 2 คือภาคต่อที่ไม่ได้หยุดอยู่แค่การขยายความสำเร็จจากภาคแรก แต่เป็นการ ยกระดับเกมแนว Belt Scroll Action อย่างจริงจัง จนกลายเป็นผลงานที่ถูกยกย่องว่าเป็น จุดสูงสุดของซีรีส์ และเป็นหนึ่งในเกมระดับตำนานของยุค 16-bit เรื่องราวเริ่มต้นหลังเหตุการณ์ในภาคแรก เมื่อ Adam Hunter หนึ่งในตัวเอกถูกองค์กรอาชญากรรมจับตัวไป Axel Stone และ Blaze Fielding จึงต้องกลับมาลงถนนอีกครั้ง พร้อมด้วย Max Thunder นักมวยปล้ำร่างยักษ์ และ Sammy Hunter น้องชายของ Adam เพื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่ แข็งแกร่งกว่าเดิม เกมเพลย์ที่เติบโตขึ้นในทุกมิติ สิ่งแรกที่ผู้เล่นสัมผัสได้เมื่อเริ่มเล่น Bare Knuckle II คือ ความเปลี่ยนแปลงด้านงานภาพ ตัวละครมีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แอนิเมชันลื่นไหลกว่าเดิม และศัตรูทั่วไปก็มี เกจพลังชีวิต แสดงบนหน้าจอ เพิ่มอารมณ์แบบเกมต่อสู้เข้าไปในเกมแนวเดินลุยได้อย่างลงตัว ระบบเสียงก็ถูกยกระดับเช่นกัน การใช้เสียงแบบ ADPCM ...