Posts

Katsuhiro Harada ประกาศอำลา Bandai Namco ปลายปี 2025 ในวาระ TEKKEN ครบ 30 ปี

Image
Katsuhiro Harada ผู้เป็นเหมือนตัวแทนของซีรีส์ TEKKEN ประกาศว่าจะอำลา Bandai Namco ในช่วงสิ้นปี 2025 ซึ่งตรงกับวาระครบรอบ 30 ปีของซีรีส์ ที่เขาทุ่มเทแรงกายแรงใจมาตลอดชีวิตการทำงาน Harada เล่าว่า จุดเริ่มต้นของเขามาจากการช่วยจัดแข่งเล็กๆ ตามอาร์เคดในญี่ปุ่น รวมถึงงานชุมชนในต่างประเทศ เขายังจำได้ดีว่าต้องแบกตู้เกมเอง เดินเชิญผู้คนว่า “ลองเล่น TEKKEN หน่อยไหมครับ” แล้วพูดคุยกับผู้เล่นอย่างใกล้ชิด ประสบการณ์แบบนั้นคือสิ่งที่ หล่อหลอมตัวตนของเขาในฐานะผู้สร้างเกม ถึงเวลาจะผ่านไป แต่ความทรงจำเหล่านั้นยังอยู่ในใจเสมอ แม้ฉากการแข่งขันจะเติบโตขึ้นมาก ผู้เล่นหลายคนก็ยังปฏิบัติกับเขาเหมือนเพื่อนเก่า ชวนดวล ชวนคุย หรือชวนไปดื่มหลังงาน เขาบอกว่านี่คือหนึ่งใน ความทรงจำที่มีค่าที่สุด ตลอดชีวิตการทำงาน ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Harada เผชิญกับการสูญเสียทั้งเพื่อนสนิทและเพื่อนร่วมงานรุ่นใหญ่หลายคน เหตุการณ์เหล่านี้ทำให้เขากลับมาคิดถึง “เวลาที่เหลืออยู่ในฐานะผู้สร้างเกม” เขายังได้ปรึกษา Ken Kutaragi ผู้ที่เขาเคารพเหมือนพ่ออีกคน ซึ่งเป็น แรงสนับสนุนสำคัญ ที่ช่วยให้เขาตัดสิ...

App Store Awards 2025: เกมยอดเยี่ยมแห่งปีบน iPhone, iPad, Mac และ Vision Pro

Image
Apple ประกาศรายชื่อผู้ชนะ App Store Awards 2025 สำหรับเกมที่โดดเด่นที่สุดแห่งปี โดยคัดเลือกจากทีมบรรณาธิการ App Store จากผู้เข้ารอบ 45 รายชื่อ เกมที่ชนะรางวัลปีนี้สร้างความสนุก ตื่นเต้น และมอบประสบการณ์ที่น่าจดจำให้ผู้เล่นบนอุปกรณ์ต่างๆ เกมยอดเยี่ยมแห่งปีบนอุปกรณ์ต่างๆ iPhone Game of the Year: Pokémon TCG Pocket (The Pokémon Company) การต่อสู้ด้วยการ์ด Pokémon สนุก เข้าถึงง่ายบน iPhone พร้อมงานศิลป์สวยงาม iPad Game of the Year: DREDGE (Black Salt Games) เกมตกปลาผสมปริศนาลึกลับ บน iPad ที่ให้ความรู้สึกทั้งตื่นเต้นและผ่อนคลาย Mac Game of the Year: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (CD PROJEKT S.A.) เมืองไซไฟสุดอลังการ พร้อมระบบเกมที่ครบเครื่อง Apple Vision Pro Game of the Year: Porta Nubi (Michael Temper) เกมปริศนาบน Vision Pro ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกของเกมจริง ๆ Apple Arcade Game of the Year: WHAT THE CLASH? (Triband ApS) เกมแข่งขันสุดฮา สนุกแบบไม่ซ้ำใคร เกมที่สร้างผลกระทบทางวัฒนธรรม Apple ยั...

Yuji Horii ส่งสัญญาณลับ แฟนลุ้น Chrono Trigger อาจมีความคืบหน้า

Image
Yuji Horii ผู้ดูแล Chrono Trigger เวอร์ชันต้นฉบับและผู้สร้าง Dragon Quest ทำให้แฟนๆ ตื่นเต้นกันอีกรอบ หลังถูกถามถึง “ความคืบหน้าใหม่ๆ” ของ Chrono Trigger แล้วตอบแบบมีพิรุธเหมือนจะพูดแต่ก็พูดไม่ได้ ช่วงนี้ Square Enix จัดกิจกรรมฉลองครบ 30 ปี Chrono Trigger ต่อเนื่อง ทั้งโพลตัวละคร คอนเสิร์ตออร์เคสตราที่กำหนดจัดในปี 2026 รวมถึงโปรเจ็กต์เล็กใหญ่ตลอดปี ทำให้แฟนๆ เริ่มสงสัยกันว่าอาจมีอะไรบางอย่างกำลังถูกเตรียมไว้ ระหว่างไลฟ์รายการ Kosososo Hoso Kyoku ผู้สัมภาษณ์ถาม Horii ถึงกระแสเหล่านี้ว่าเป็นการเกริ่นอะไรหรือไม่ ขณะที่ Kazuhiko Torishima อดีตบ.ก. Shonen Jump ซึ่งร่วมรายการ ก็ย้ำถึงกิจกรรมต่างๆ ที่เกิดขึ้นจนดูผิดปกติ เมื่อถูกถามตรงๆ ว่าหลังงานฉลองจะมีอะไรต่อไหม Horii ถึงกับชะงัก ก่อนตอบว่า “พูดเรื่องนั้นไม่ได้ครับ” แล้วก็พูดติดตลกต่อว่า “เดี๋ยวพูดไปก็รู้หมดน่ะสิ!” “อย่าถามนะ!” “ถามไม่ได้เด็ดขาด!” และ “เดี๋ยวผมโดนดุ!” ท่าทีขำๆ ของเขาทำให้ทุกคนในรายการหัวเราะสนุก ก่อนเปลี่ยนเรื่อง Torishima ยังทิ้งท้ายว่า “มีแหละ” ทำให้แฟนๆ ยิ่งลุ้นหนักเข้าไปอีก ตลอดปีนี้ยังมีสตรีมเพ...

Shuhei Yoshida บอกญี่ปุ่นคงพัฒนาเร็วแบบ Genshin ไม่ไหวตอนนี้

Image
Shuhei Yoshida อดีตผู้บริหาร Sony ไปร่วมงาน WePlay Expo 2025 ที่จีน หนึ่งในงานเกมอินดี้ที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ ระหว่างให้สัมภาษณ์กับ 4Gamer เขาได้มองเห็นภาพวงการเกมจีนแบบใกล้ชิด และเทียบกับสภาพของวงการเกมญี่ปุ่นในปัจจุบัน Yoshida บอกว่าเขาประทับใจกับความเร็วของการพัฒนาเกมจีนมาก ไม่ว่าจะเป็นการสลับทีม การย้ายคนทำงาน หรือการเดินโปรเจกต์ที่พุ่งไปได้ไกลในเวลาไม่นาน โดยเฉพาะงานแอนิเมชันที่สะท้อนว่าจีนทำงานกันในสเกลใหญ่จริงๆ จนคนในวงการญี่ปุ่นเองยังพูดถึงบ่อย เขาเล่าด้วยว่า ตอนคุยกับทีม miHoYo ฝั่งญี่ปุ่นต่างก็เห็นตรงกันว่าไม่สามารถทำงานในโมเดลเดียวกันได้ง่าย ทั้งข้อจำกัดด้านกฎหมาย ขั้นตอนภายในบริษัท และระบบการพัฒนาที่ต่างกันมาก Yoshida ชี้ว่าหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่เกมจีนแข็งแรง คือสภาพแวดล้อมที่รองรับการจ้างคนจำนวนมาก และทำงานยาวต่อเนื่องได้ ทำให้โปรเจกต์เดินหน้าเร็วแบบที่ญี่ปุ่นทำตามได้ลำบาก แม้อนาคตอาจเปลี่ยนไป แต่ปัจจัยนี้ยังเป็นสิ่งที่เห็นชัดที่สุดในตอนนี้ ไม่นานมานี้ HoYoverse เปิดตัว Varsapura เกมใหม่ที่พัฒนาด้วย Unreal Engine 5 ซึ่งเน้นความสมจริงมากขึ้น ต่างจาก...

Sega CEO ชอบ Jensen ช่วยเซฟ Nvidia จากวิกฤตครั้งใหญ่

Image
ผ่านมาแล้วกว่า 32 ปี ตั้งแต่ Jensen Huang , Chris Malachowsky และ Curtis Priem ก่อตั้งบริษัทเล็กๆ ที่ชื่อว่า Nvidia จากทีมวิศวกรอิสระ จนตอนนี้มีมูลค่าหลายแสนล้านดอลลาร์ Huang เพิ่งไปพูดคุยกับ Joe Rogan แบบยาวๆ ประมาณ 2 ชั่วโมงครึ่ง เรื่อง AI, GPU, CUDA และแนวคิดเกี่ยวกับสติปัญญา แต่จุดที่น่าสนใจคือเรื่องราวช่วงเริ่มต้นของ Nvidia ย้อนกลับไปปี 1993 Huang เล่าว่า: "เราต้องการสร้างคอมพิวเตอร์แบบใหม่ ที่แก้ปัญหาที่คอมพิวเตอร์ทั่วไปทำไม่ได้ แต่แอปพลิเคชันที่มีอยู่ตอนนั้น คอมพิวเตอร์ธรรมดาก็ทำได้หมด ถ้าทำไม่ได้ แอปนั้นคงไม่เกิดขึ้น" ท้ายที่สุด ทีม Nvidia เลือก การเรนเดอร์กราฟิก 3 มิติ และนี่เองที่ทำให้พวกเขาได้ร่วมงานกับ Sega ทีม Nvidia ได้ไปโชว์ชิป NV1 ให้ Sega ดู และได้รับความสนใจจน Sega ตกลงร่วมงานในการพัฒนาชิปสำหรับคอนโซลรุ่นใหม่ Huang เล่าว่า: "$5 ล้านดอลลาร์สำหรับ Sega ถือเป็นเงินก้อนใหญ่ ผมบอก CEO ของเขาว่า ถ้าลงทุนกับเรา เงินนี้อาจสูญ แต่ถ้าไม่ลงทุน เราก็เจ๊งแน่นอน เขาตัดสินใจลงทุนเพราะ 'ชอบเด็กหนุ่มคนนี้' แค่นั้นเอง...

Takenobu Mitsuyoshi: จากเด็กหลงรักเสียงดนตรี สู่ตำนานเพลงเกมและเสียง “Game Over Yeah”

Image
ถ้าพูดถึงคอมโพสเซอร์เกมที่ทั้งเก่ง สนุก และมีคาแรกเตอร์เป็นของตัวเองแบบสุด ๆ ชื่อของ Takenobu Mitsuyoshi ต้องติดอยู่ในลิสต์แน่นอน ทั้งงานเพลงระดับไอคอนอย่าง Daytona USA, Sega Rally, Virtua Fighter, Shenmue รวมถึงการพากย์และการร้องเพลงที่แฟนเกมจำได้ขึ้นใจ บทสัมภาษณ์นี้เล่าถึงเส้นทางชีวิตของเขา ตั้งแต่วัยเด็กในฟุกุโอกะ ไปจนถึงการก้าวเข้าสู่วงการเกม เสียงร้องใน Daytona USA และเบื้องหลังจิงเกิล Game Over Yeah ที่โด่งดังไปทั่วโลก จุดเริ่มต้น: เด็กชายจากฟุกุโอกะที่ถูกปลูกฝังด้วยเสียงดนตรี Mitsuyoshi เกิดวันที่ 25 ธันวาคม 1967 ที่จังหวัดฟุกุโอกะ คุณแม่เป็นคนรักดนตรีมาก ทำให้เขาเติบโตมาพร้อมเพลงสากลตั้งแต่ยังจำความได้ ไม่ว่าจะเป็น Only You ของ The Platters หรือ El Bimbo ของ Paul Mauriat ที่โรงเรียนอนุบาลซึ่งเป็นโรงเรียนคริสต์ เขาได้เรียนรู้ภาษาอังกฤษจากการท่องชื่อผลไม้ผ่านภาพวาดแฮนด์เมดของครู และมันกลายเป็นช่วงเวลาที่เขาจำได้อย่างสนุกที่สุด สมัยมหาวิทยาลัย เขาชอบเข้าไปฟังออร์แกนท่อนสวดในโบสถ์ของ Tohoku Gakuin University จนถึงขั้นลงเรียนคอร์สออร์แกนในปีสุดท้ายเพื่อไปเล่นบน...

แบบสำรวจเผย นักศึกษามหาวิทยาลัยญี่ปุ่นอยากทำงานกับ Nintendo มากที่สุด

Image
ในหมู่นักศึกษาญี่ปุ่นที่กำลังจะเข้าสู่ตลาดงาน บริษัทที่ยังคงได้รับความสนใจสูงสุดในกลุ่มอุตสาหกรรมเกมคือ Nintendo แบรนด์ใหญ่ที่หลายคนเติบโตมากับผลงานของพวกเขา และยังมีภาพลักษณ์องค์กรที่มั่นคงจนเป็นเป้าหมายของเด็กรุ่นใหม่อย่างต่อเนื่อง ผลสำรวจจาก Gakujo Co., Ltd. ที่สอบถามนักศึกษาปี 3 และนักศึกษาปริญญาโทชั้นปี 1 รวม 15,492 คน ซึ่งจะจบการศึกษาในเดือนมีนาคม 2027 พบว่า Nintendo อยู่ในอันดับสูงสุดของหมวดบริษัทเกมในคำตอบของผู้ร่วมตอบแบบสอบถาม อันดับบริษัทเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด (หมายเหตุ: ตัวเลขเป็นอันดับรวมทุกอุตสาหกรรม) 4: Nintendo (ผู้ชายอันดับ 1 / ผู้หญิงอันดับ 21) 21: Bandai Namco (ผู้ชายอันดับ 10) 24: Konami (ผู้ชายอันดับ 6) 30: Sega (ผู้ชายอันดับ 15) 39: Capcom (ผู้ชายอันดับ 11) 110: Sony Interactive Entertainment 125: Square Enix จากข้อมูลทั้งหมด Nintendo เป็นบริษัทเกมเพียงรายเดียวที่ติดอันดับทั้งฝั่งผู้ชายและผู้หญิง แม้ว่าผู้หญิงญี่ปุ่นจำนวนมากไม่ได้มองอุตสาหกรรมเกมเป็นเส้นทางอาชีพหลัก แต่เมื่อเลือกที่จะเข้าสายนี้ Nintendo มักเป็นตัวเลือกแรกเสมอ หา...