Posts

ครบรอบวันวางจำหน่าย Ganbare Goemon 2

Image
วันที่ 4 มกราคม 1989 (โชวะ 64) คือวันวางจำหน่ายเกมแฟมิคอม Ganbare Goemon 2 ภาคต่อที่ยกระดับความสนุกของซีรีส์ด้วยการเปิดตัวคู่หูคนสำคัญของ Goemon อย่าง Ebisumaru ช่วยเพิ่มมุกตลกและบรรยากาศเฮฮาให้ชัดเจนยิ่งขึ้น การผจญภัยตะลุยญี่ปุ่นที่อัดแน่นด้วยมุกท้องถิ่นก็เป็นอีกเสน่ห์ที่หลายคนยังจดจำได้ดี หลังจากภาคแรก Ganbare Goemon! Karakuri Dochu ซึ่งพัฒนามาจากอาร์เคด Mr. Goemon เกมนี้นับเป็นภาคที่สองของซีรีส์ Ganbare Goemon อย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม ยังมีเกมที่ใช้ชื่อใกล้เคียงกันอย่าง Ganbare Goemon 2 Kiteretsu Shogun Maggines บน Super Famicom ซึ่งวางจำหน่ายในปี 1993 และเป็นผลงานคนละภาคกัน จุดเด่นของซีรีส์ Ganbare Goemon คือแอ็กชันที่มี Goemon จอมโจรผู้มีคุณธรรมเป็นตัวเอก ผสานเข้ากับโลกทัศน์ญี่ปุ่นยุคเอโดะอันเป็นเอกลักษณ์ ภาคนี้ได้ Ebisumaru นินจาชุดสีน้ำเงิน พูดสำเนียงคันไซ เข้ามาเป็นตัวละครหลักเพิ่ม ความตลกขบขันของเขา โดยเฉพาะนิสัยชอบกวาดโคบังหลังจบด่าน รวมถึงศัตรูที่ออกแบบให้ดูคอมิคมากขึ้น ล้วนช่วยกำหนดโทนสนุกสนานของซีรีส์ให้ชัดเจนยิ่งกว่าเดิม ระบบการเล่นยังคงเป...

Namco กับ Namcot ต่างกันยังไง? เรื่องที่ผมคาใจมาตั้งแต่เด็ก

Image
เคยสงสัยกันไหมครับ ว่าทำไมนิตยสารเกมสมัยก่อนถึงเรียกเกมว่าเป็นของ Namco แต่พอหยิบตลับหรือกล่องเกมขึ้นมาดู กลับเห็นชื่อ Namcot แปะอยู่บนแพ็กเกจ Mappy Famicom Box Art สำหรับผม เรื่องนี้คาใจมาตั้งแต่เด็กเลย แต่ก็ไม่เคยถึงขั้นไปค้นหาคำตอบจริงจังสักที จนกระทั่งวันก่อน เปิด YouTube ทิ้งไว้เพลิน ๆ แล้วบังเอิญได้ยินช่องเกมเรโทรช่องหนึ่งพูดขึ้นมาว่า “ตัว T ใน Namcot ย่อมาจาก Tokyo” ตอนนั้นนี่แบบ เอ้า… มันง่ายขนาดนั้นเลยเหรอ แต่ด้วยนิสัยคนที่เคยเรียนสายวิทย์มา ถ้ายังไม่ได้พิสูจน์ เราก็ยังเชื่ออะไรทันทีไม่ได้ ก็เลยลองไปหาข้อมูลดูจริงจัง ว่ามันเป็นอย่างที่เขาพูดหรือเปล่า คำตอบที่ได้คือ Namcot คือชื่อของบริษัทลูกที่ Namco ก่อตั้งขึ้นในปี 1984 เพื่อดูแลตลาดเกมคอนโซลโดยเฉพาะ และตัวอักษร T ใน Namcot ย่อมาจากคำว่า Tomorrow ไม่ใช่ Tokyo อย่างที่ผมเพิ่งเคยได้ยินมา ในยุค Famicom ชื่อ Namcot ถือว่าคุ้นตาแฟนเกมมาก ไม่ว่าจะเป็นบนตลับ บนกล่อง หรือในคู่มือ ก่อนที่ในช่วงกลางยุค 90s Namco จะตัดสินใจเลิกใช้ชื่อ Namcot แล้วรวมทุกอย่างกลับมาใช้ชื่อ Namco ให้เป็นแบรนด์เ...

ครบรอบวันจำหน่าย Toshinden เกม 3D ไฟต์ติ้งในตำนานยุค PlayStation

Image
หากพูดถึงเกมต่อสู้สามมิติในยุค PlayStation ชื่อของ Toshinden มักถูกยกขึ้นมาเป็นหนึ่งในเกมที่ผู้เล่นจำนวนมากจดจำได้ทันที และสำหรับหลายคน เกมนี้ยังเป็นผลงานที่ทำให้ได้สัมผัสโลกของเกมต่อสู้สามมิติเป็นครั้งแรก ย้อนกลับไปเมื่อวันที่ 1 มกราคม ปี 1995 Toshinden วางจำหน่ายบนเครื่อง PlayStation และกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ช่วยสร้างภาพจำของเกมต่อสู้บนคอนโซลยุคนั้นได้อย่างชัดเจน ตัวเกมพัฒนาโดย Takara และออกตามหลังการเปิดตัวเครื่องได้ไม่นาน ทำให้ถูกพูดถึงอย่างมากในช่วงเวลานั้น แม้ในเวลาต่อมา ซีรีส์นี้จะหยุดอยู่ในยุค PlayStation รุ่นแรกเป็นหลัก โดยมีผลงานใหม่ออกมาเพียงครั้งเดียวบน Wii ในปี 2009 ทำให้ผู้เล่นรุ่นใหม่อาจไม่คุ้นเคยกับชื่อ Toshinden มากนัก แต่ในยุคที่เกมออกวางจำหน่าย เกมนี้ถือเป็นผลงานที่สร้างความรู้สึกแปลกใหม่ให้กับผู้เล่นจำนวนมาก ในช่วงกลางทศวรรษ 90 วงการอาร์เคดเต็มไปด้วยเกมต่อสู้สามมิติอย่าง Virtua Fighter และ Tekken ที่ได้รับความนิยมอย่างสูง ขณะเดียวกัน ผู้เล่นสายคอนโซลจำนวนมาก ก็ได้รู้จักแนวเกมนี้ผ่าน Toshinden บน PlayStation ก่อนหน้านั้น เกมต่อสู้มักถูกจด...

River City Ransom: Underground เหลือ 43.35 บาท ก่อนหายจาก Steam

Image
River City Ransom: Underground เกมภาคต่อที่พัฒนาขึ้นโดยทีมงานฝั่งตะวันตก และวางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2017 กำลังจะถูกถอดออกจาก Steam ในเร็ว ๆ นี้ ใครที่ยังไม่ได้ซื้อ ตอนนี้ยังสามารถเก็บไว้ได้ในราคาเพียง 43.35 บาท เกมนี้ถือเป็นภาคต่อของ River City Ransom เวอร์ชันตะวันตกของ Downtown Nekketsu Monogatari เกมแอ็กชันชื่อดังบน Famicom ยุค 80 โดยเป็นผลงานของนักพัฒนาจากต่างประเทศที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการจาก Arc System Works แม้ตัวเอกจะไม่ใช่ Kunio และ Riki แต่เปลี่ยนมาเป็น Alex และ Ryan พร้อมการตั้งค่าที่ต่างออกไป ตัวเกมยังคงโครงสร้างและเสน่ห์ของต้นฉบับเอาไว้ครบ ทั้งระบบต่อสู้แบบ Beat ’em up การเก็บเงิน อัปเลเวล และการพัฒนาความสามารถของตัวละคร รวมถึงการเดินสำรวจฉากขนาดใหญ่ เนื้อหาภายในถูกขยายให้ใหญ่ขึ้นอย่างชัดเจน รองรับการเล่น Co-op สูงสุด 4 คน มีโหมด Arena สำหรับต่อสู้แบบเดธแมตช์ ตัวละครที่เล่นได้มากกว่า 10 ตัว และฉากให้ต่อสู้กับสำรวจยาวกว่า 140 สเตจ ทำให้เกมนี้เป็นเหมือนการต่อยอด Downtown Nekketsu Monogatari ในมุมมองของฝั่งตะวันตก อย่า...

Michał Kiciński ผู้ร่วมก่อตั้ง CD PROJEKT ซื้อกิจการ GOG กลับมาเป็นของตัวเอง 100%

Image
Michał Kiciński ผู้ร่วมก่อตั้ง CD PROJEKT และหนึ่งในผู้ถือหุ้นรายใหญ่ ได้เข้าซื้อหุ้นทั้งหมดของ GOG แพลตฟอร์มจำหน่ายเกมดิจิทัลแบบ DRM-free ซึ่งก่อนหน้านี้ดำเนินงานอยู่ภายใต้กลุ่ม CD PROJEKT อย่างเป็นทางการ Kiciński ถือเป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมเกมของโปแลนด์ และเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง GOG ตั้งแต่ปี 2008 เขาย้ำว่าแนวคิดและปรัชญาของ GOG ไม่เคยเปลี่ยนไปตั้งแต่วันแรก “ตั้งแต่วันแรก GOG ถูกสร้างขึ้นบนคุณค่าและหลักการที่ชัดเจน ซื้อเกมแล้ว เกมต้องเป็นของคุณจริง ๆ ตลอดไป” ภายใต้โครงสร้างการถือครองใหม่ GOG จะยังคงดำเนินงานอย่างอิสระ และยืนหยัดในแนวคิด DRM-free เพื่อสนับสนุนทั้งผู้เล่นและนักพัฒนาเกมต่อไป ขณะเดียวกัน CD PROJEKT และ GOG จะยังคงร่วมมือกันผ่านข้อตกลงด้านการจัดจำหน่าย ทำให้เกมจาก CD PROJEKT RED ทั้ง The Witcher และ Cyberpunk รวมถึงผลงานใหม่ในอนาคต ยังคงวางจำหน่ายบน GOG อย่างแน่นอน Kiciński ยังพูดถึงความผูกพันส่วนตัวกับเกมคลาสสิก พร้อมมุมมองว่า เกมที่ออกแบบมาอย่างดีสามารถมอบความสนุกได้ไม่แพ้เกมใหม่ และในยุคที่ตลาดเต็มไปด้วยเกมจำนวนมากซึ่งคุณภาพไม่...

วันนี้เป็นวันครบรอบ Shenmue I: Yokosuka จุดเริ่มต้นตำนานที่มาก่อนกาล

Image
29 ธันวาคม 1999 คือวันที่ Shenmue I: Yokosuka วางจำหน่ายบน Dreamcast ผลงานที่มักถูกยกย่องว่าเป็น “ต้นแบบของเกมโอเพนเวิลด์” และล้ำยุคเกินกว่ายุคสมัยของตัวเองอย่างแท้จริง Shenmue คือเกมแนว แอ็กชันแอดเวนเจอร์ จาก Sega ผลงานของ Yu Suzuki ผู้สร้างชื่อจาก Virtua Fighter และ OutRun ด้วยงบสร้างระดับ 7,000 ล้านเยน เกมนี้จึงถูกจับตามองตั้งแต่ก่อนวางขาย โฆษณาที่ชูตัวเลขงบประมาณระดับประวัติศาสตร์ยังคงติดอยู่ในความทรงจำของเกมเมอร์ยุคนั้นมาจนถึงวันนี้ เรื่องราวยิ่งใหญ่ กับอิสระที่ไม่เคยมีมาก่อน ทีมพัฒนานิยามแนวของ Shenmue ไว้ว่า FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) ซึ่งอธิบายตัวตนของเกมได้อย่างตรงไปตรงมา นั่นคือโลกที่มีชีวิตจริง ๆ ฉากหลังคือเมืองโยโกสุกะในปี 1986 เมืองทั้งเมืองถูกสร้างขึ้นอย่างละเอียด ผู้คนไม่ได้เป็นเพียง NPC ที่ยืนรอพูดบทเดิม ๆ แต่มีชีวิตประจำวันของตัวเอง เดินทาง ทำงาน และใช้ชีวิตแตกต่างกันไปตามช่วงเวลา ในยุคนั้น แนวคิดที่ว่า NPC ทุกคนมีตารางชีวิตเป็นเรื่องที่ใหม่มาก ถึงขั้นมีการทำตารางว่าใครอยู่ที่ไหน เวลาใด กลายเป็นเกร็ดเล่าขำ ๆ ในหมู่แฟนเกม แล...

ทำไมผู้เล่นถึงไม่อ่าน Tutorial ในเกม มุมมองจากนักพัฒนาเกมญี่ปุ่น

Image
Image: Xenoblade Chronicles 2 Tutorial คือสิ่งที่นักพัฒนาเกมใส่เข้ามาด้วยความตั้งใจว่าจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจระบบและเริ่มต้นได้ง่ายขึ้น แต่ในความเป็นจริง มันกลับเป็นส่วนที่ผู้เล่นจำนวนมากไม่อยากเจอ ตั้งแต่การกดข้ามทันที ไปจนถึงการอ่านผ่านโดยแทบไม่รับอะไรเลย ประเด็นนี้ไม่ใช่เพียงความรู้สึกของคนเล่นทั่วไป แต่เป็นปัญหาที่นักพัฒนาเกมญี่ปุ่นจำนวนมากเริ่มพูดถึงอย่างจริงจัง จุดเริ่มต้นของการถกเถียงมาจากโพสต์ของ “Itchie” โปรแกรมเมอร์และโปรดิวเซอร์ชาวญี่ปุ่น ผู้เคยทำงานกับ Square และ SNK ซึ่งเล่าถึงความเข้าใจผิดในช่วงพัฒนาเกมมือถือของตัวเอง เมื่อเขาพบว่าอัตราการเลิกเล่นของผู้เล่นสูง เขาสรุปในตอนแรกว่าปัญหาน่าจะมาจาก Tutorial ที่เข้าใจยาก และเลือกแก้ด้วยวิธีที่นักพัฒนาหลายคนคุ้นเคย นั่นคือการเพิ่มคำอธิบายเข้าไปให้ละเอียดขึ้นกว่าเดิม แต่เมื่อ Itchie กลับไปตรวจสอบข้อมูลการเล่นอย่างจริงจัง เขากลับพบว่าผู้เล่นแทบไม่ได้อ่านคำอธิบายเหล่านั้นเลย ปัญหาที่แท้จริงไม่ใช่เพราะผู้เล่นไม่เข้าใจระบบ หากแต่เป็นเพราะเกมบังคับให้พวกเขาต้องรออยู่กับหน้าจออธิบาย โดยที่ยังไม่ได้ควบคุมหรือเล่นอะ...