เมื่อเกมใหญ่ไม่ใช่คำตอบ: วิกฤตงบสร้างเกม AAA

Shuhei Yoshida อดีตหัวหน้าสตูดิโอ First-party ของ PlayStation เผยถึงวิกฤตที่กำลังก่อตัวเงียบๆ ในอุตสาหกรรมเกมยุคปัจจุบัน — เกมใหญ่ขึ้น งบมากขึ้น แต่โอกาสรอดกลับน้อยลง ในบทสัมภาษณ์กับช่อง Kit & Krysta เขาเล่าย้อนความหลังสมัย PS4 ว่าทิศทางของ PlayStation ตอนนั้นคือ “ทุ่มให้สุด” เพราะเกมที่ใหญ่ ภาพสวย ตัวละครสมจริง และเล่นได้นาน คือสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ และมัน รู้สึกเหมือน มีโอกาสประสบความสำเร็จสูงกว่า “มันดูขัดแย้งนะ แต่ยิ่งเราลงทุนมาก ความเสี่ยงเหมือนจะน้อยลง เพราะเกมที่ดูยิ่งใหญ่คือสิ่งที่คนอยากเล่น” — Yoshida กล่าว แต่ความจริงแล้ว สิ่งที่เกิดขึ้นกลับกลายเป็นอีกด้านหนึ่งของเหรียญ ยิ่งเกมใหญ่เท่าไร งบก็ยิ่งพุ่งทะยาน บางโปรเจกต์ใช้เงินแตะระดับ 200 ล้านดอลลาร์ ซึ่งหมายความว่าค่ายเกมจะไม่สามารถเสี่ยงกับเกมใหม่หลายๆ เรื่องได้อีกต่อไป เขาเปรียบเทียบให้เห็นชัดเจนว่า สมัย PS1 แค่ขายได้ล้านชุดก็นับว่าเป็นปรากฏการณ์แล้ว แต่ในยุค PS5 ถ้าเกม AAA ไม่แตะ 10 ล้านชุด ก็ถือว่า “ธรรมดาไป” “มีการวิเคราะห์ว่าเกมซีรีส์เดียวกัน ใช้งบในยุค PS5 มากกว่ายุค PS4 ถึงสองเท่า และเราเริ่มเห็นแล...