Posts

เกม Switch หลายเกมอัปเดตความเข้ากันได้สำหรับ Switch 2

Image
สัปดาห์นี้ Nintendo ปล่อยอัปเดตเฟิร์มแวร์ใหม่ของ Switch 2 พร้อมกับแก้ไขปัญหาความเข้ากันได้ของเกมบางรายการ ทำให้เกมหลายเกมเล่นบน Switch 2 ได้ราบรื่นขึ้น นอกจาก NieR:Automata The End of YoRHa Edition ที่ได้รับอัปเดตแล้ว ยังมีเกมอื่น ๆ ที่ได้รับการแก้ไข เช่น DOOM + DOOM II Guardian Tales Skies Above Sugardew Island Super Mega Baseball 4 Timespinner ขณะเดียวกันก็พบปัญหาบางอย่างกับเกมอื่น เช่น Sports Party ที่อาจเกิดบั๊กถ้าอยู่ที่หน้าจอเริ่มต้นเกินครึ่งนาที ส่วน Resident Evil 4 และ Blade of Darkness ก็มีรายงานว่ามีปัญหาเกี่ยวกับการดำเนินเรื่องบางส่วน ใครอยากรู้ว่าเกม Switch ของตัวเองเล่นบน Switch 2 ได้หรือไม่ สามารถเช็กได้ที่ หน้าตรวจสอบความเข้ากันได้ของเกม Switch บน Switch 2

Tales of Eternia ครบรอบ 25 ปี การผจญภัยสุดยิ่งใหญ่ข้ามโลก

Image
วันที่ 30 พฤศจิกายน 2000 ถือเป็นวันวางจำหน่ายของ Tales of Eternia บนเครื่อง PlayStation วันนี้เกมคลาสสิกจากซีรีส์ Tales of ก้าวสู่ครบรอบ 25 ปีแล้ว เกมนี้เป็นผลงานต่อจาก Tales of Destiny (1997) โดยได้คุณ Mutsumi Inomata มารับหน้าที่ออกแบบตัวละครอีกครั้ง โลกของเกมแบ่งเป็นสองฝั่งที่แตกต่างกันชัดเจน Inferia ดินแดนอบอุ่นเต็มไปด้วยแสงแดด และ Celestia ที่มืดครึ้มอยู่ตลอดเวลา ทั้งสองโลกถูกคั่นด้วย Orbus Barrier และไม่ได้ติดต่อกันเป็นเวลาเกือบ 2,000 ปี เรื่องราวเริ่มจาก Reid Hershel เด็กหนุ่มจากหมู่บ้านชนบทใน Inferia กับเพื่อนสนิท Farah Oersted ที่ได้พบกับ Meredy สาวลึกลับจาก Celestia ซึ่งบอกว่าทั้งสองโลกกำลังจะชนกันจนทำลายล้างทุกสิ่ง เหตุการณ์นี้เรียกว่า Grand Fall นี่จึงเป็นจุดเริ่มต้นของการผจญภัยสุดยิ่งใหญ่ข้ามโลก ความน่าสนใจของเกมยังอยู่ที่ภาษาของ Celestia หรือ “Melnics” ที่ผู้เล่นสามารถแปลความหมายได้โดยการให้ Meredy นำพรรคพวกอยู่แถวหน้า และยังสามารถเรียนรู้ภาษานี้ผ่าน PocketStation ได้อีกด้วย ตัวละครมีความโดดเด่นและหลากหลาย เสี...

Dreamcast ครบรอบ 27 ปี: 3 เหตุผลที่ทำให้ฝันของ SEGA ไม่เป็นจริง

Image
วันที่ 27 พฤศจิกายน เป็นวันครบรอบ 27 ปี ของการวางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมในตำนาน Dreamcast หรือ DC เครื่องเกมที่ถูกวางตัวให้เป็นผู้สืบทอดต่อจาก Sega Saturn และเป็นเหมือนสัญญาณการตอบโต้เพื่อแก้ภาพจำจากโฆษณาที่ถามว่า "SEGA จะล้มไปแบบนี้หรือ?" แม้ Dreamcast จะมาพร้อมประสิทธิภาพล้ำหน้าในยุคนั้น และแก้ไขข้อผิดพลาดหลายอย่างที่เกิดขึ้นกับ Saturn การเดินทางของมันกลับสิ้นสุดลงอย่างรวดเร็ว เมื่อ SEGA ประกาศยุติการผลิตในต้นปี 2001 ทำให้ DC กลายเป็น คอนโซลเครื่องสุดท้ายของ SEGA แม้ฟีเจอร์และความล้ำหน้าของ DC จะมากมาย แต่ทำไมมันถึงถอนตัวออกจากตลาดในเวลาไม่ถึง 3 ปีหลังเปิดตัว? เรารวบรวมมุมมองจากผู้เชี่ยวชาญเพื่อตอบคำถามนี้ จุดเด่นของ Dreamcast Dreamcast เปิดตัวพร้อมฟีเจอร์ล้ำสมัย โดยเฉพาะการ ติดตั้งฟังก์ชันเครือข่ายเป็นมาตรฐาน ทำให้สามารถเล่นเกมระดับตำนานอย่าง Phantasy Star Online และ Shenmue ได้อย่างตื่นเต้น 3 เหตุผลหลักที่ทำให้ Dreamcast พ่ายแพ้ ผู้เชี่ยวชาญชี้ปัจจัยสำคัญ 3 ประการที่ทำให้ Dreamcast ต้องถอนตัวก่อนกำหนด 1. ปัญหาการผล...

Dreamcast: คอนโซลสุดล้ำที่กลายเป็นตำนานบทสุดท้ายของ SEGA

Image
Dreamcast คือเครื่องเล่นเกมบ้านเครื่องสุดท้ายที่ SEGA วางจำหน่ายในชื่อบริษัท SEGA Enterprises ก่อนจะเปลี่ยนเป็น SEGA ในเวลาต่อมา แฟนเกมเรียกกันสั้นๆ ว่า DC หรือ ดรีมแคสต์ เครื่องนี้เปิดตัวในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 27 พฤศจิกายน 1998 และเป็นคอนโซลเจเนอเรชันที่ 6 เครื่องแรกที่วางขายในตลาด ถือเป็นการเปิดยุคใหม่ของเกมสามมิติพร้อมแนวคิดเรื่องการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เริ่มเข้ามามีบทบาทอย่างจริงจัง แม้ได้รับคำชมว่า “ล้ำยุคเกินเวลา” แต่ Dreamcast ก็กลายเป็นทั้งความหวังครั้งสุดท้าย และบทสรุปของธุรกิจฮาร์ดแวร์คอนโซลของ SEGA จุดเริ่มต้น: จากความพ่ายแพ้ของ Saturn ถึงความหวังใหม่ชื่อ Dreamcast กลางยุค 90 SEGA เผชิญการแข่งขันอย่างหนัก หลัง PlayStation ของ Sony ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ทำให้บริษัทต้องเร่งสร้างคอนโซลรุ่นใหม่เพื่อทวงตลาดคืน การพัฒนา Dreamcast เริ่มขึ้นราวปี 1996–1997 โดยมีข่าวลือเกี่ยวกับความร่วมมือกับ Microsoft และการใช้ชิปประมวลผลใหม่อย่าง Hitachi SH-4 พร้อมชิปกราฟิก PowerVR2 ที่พัฒนาร่วมกับ NEC และ VideoLogic แม้แคมเปญเปิดตัวจะสร้างกระแสความสนใจได้มาก...

Sega มองว่าการปล่อย definitive version อาจทำให้ผู้เล่นลังเลซื้อเกมตอนเปิดตัว

Image
Sega Sammy Holdings เพิ่งสรุปการถามตอบกับผู้ถือหุ้นในช่วงแถลงผลประกอบการไตรมาสสองของปีการเงินสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2026 รายงานโดย GameBiz ระบุว่าการถามตอบครอบคลุมหลายเรื่อง ทั้งยอดขายเกมเก่าที่ลดลงอย่างกะทันหันเมื่อเทียบกับปีก่อน และรายได้ที่ผันผวนจากเกมใหม่ ทั้งแบบราคาปกติและ free-to-play หนึ่งในประเด็นที่ถูกหยิบขึ้นมาคือ แม้ Sega จะปล่อยเกมคุณภาพสูงและได้รับคำชมอย่างกว้างขวางในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ยอดขายกลับต่ำกว่าที่คาด Sega ชี้ว่าสาเหตุอาจมาจากการแข่งขันในแนวเกมเดียวกันและราคาตั้งต้นของเกม อีกทั้งผู้เล่นบางส่วนที่รอ definitive version ในอนาคต อาจลังเลที่จะซื้อเกมตั้งแต่วันแรก ตัวแทนของบริษัทระบุว่าถึงตอนนี้ยังไม่สามารถระบุสาเหตุที่ชัดเจน แต่ปัญหาอาจอยู่ที่การตลาดที่ยังไม่สามารถสื่อความน่าสนใจของเกมไปถึงผู้เล่นได้เต็มที่ และตอนนี้บริษัทกำลังวิเคราะห์ปัญหาอย่างจริงจัง แม้จะไม่ได้ระบุเกมที่มียอดขายต่ำ แต่ผู้เล่นในญี่ปุ่นมองว่าปัญหา definitive version น่าจะเกี่ยวข้องกับเกมของ Atlus ตัวอย่างเช่น Shin Megami Tensei V วางจำหน่ายปลายปี 2021 ก่...

The Last Blade 2 – ตำนานดาบแห่งปลายบาคุมัตสึที่ยังไม่จางหาย

Image
เมื่อพูดถึงเกมต่อสู้ของ SNK หลายคนอาจนึกถึง Samurai Shodown ขึ้นมาก่อน แต่ในช่วงปลายยุค 90 SNK ได้สร้างอีกหนึ่งโลกที่แตกต่างออกไป ทั้งอ่อนโยน ลุ่มลึก และเปี่ยมบรรยากาศแห่งปลายยุคเอโดะ นั่นคือซีรีส์ Gekka no Kenshi หรือที่แฟนทั่วโลกรู้จักกันในชื่อ The Last Blade ภาคแรกเปิดตัวในปี 1997 บนตู้ MVS ก่อนที่ภาคต่อ Bakumatsu Roman Dai Ni Maku Gekka no Kenshi หรือฝั่งตะวันตกเรียกว่า The Last Blade 2 จะวางจำหน่ายปลายปี 1998 และกลายเป็นหนึ่งในผลงานที่แฟนเกมยกให้เป็น “ดาบเล่มที่งดงามที่สุดของ SNK” บรรยากาศปลายเอโดะที่งดงามและเศร้าไปพร้อมกัน เรื่องราวในภาคนี้เกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ภาคแรกเพียงครึ่งปี โลกยังไม่ฟื้นจากการต่อสู้กับ Suzaku และหลุมมิติขนาดใหญ่ที่เชื่อมโลกมนุษย์กับดินแดนลี้ลับที่เรียกว่า Tokoyo ก็ยังเปิดอยู่บนท้องฟ้า ราวกับเงาของคำสาปที่คอยเฝ้ามองผู้คนอยู่ตลอดเวลา นี่คือช่วงปลายบาคุมัตสึ ยุคสมัยที่ญี่ปุ่นกำลังสั่นคลอนระหว่างความเชื่อเก่าและอุดมการณ์ใหม่ การเมือง วัฒนธรรม และไสยศาสตร์ต่างขัดแย้งกันไปหมด SNK ดึงบรรยากาศหลากหลายนี้มาใช้สร้างโลกของเกมให้มีทั้ง ควา...

ผู้เล่นใน UK, US และญี่ปุ่นยังชอบเกมเล่นคนเดียวมากกว่าเกมมัลติเพลเยอร์

Image
ผลสำรวจล่าสุดจาก Ampere Analysis พบว่าผู้เล่นหลายประเทศยังชอบเกมเล่นคนเดียวมากกว่าเกมมัลติเพลเยอร์ ในสหราชอาณาจักร 58% ของผู้เล่นเลือกเล่นคนเดียว ส่วนญี่ปุ่นสูงกว่าที่ 63% และสหรัฐอเมริกา 65% ไทยก็อยู่ในกลุ่มที่ชอบเล่นคนเดียว 62% ตามด้วยเยอรมนี 60% ขณะที่จีนและสวีเดนผู้เล่นส่วนใหญ่ชอบมัลติเพลเยอร์มากกว่า โดยมีเพียง 47% และ 49% ที่เลือกเล่นคนเดียว ส่วนเนเธอร์แลนด์อยู่ตรงกลางพอดี 50% ผลสำรวจยังชี้ว่าความชอบเกมเล่นคนเดียวขึ้นกับอายุด้วย ผู้เล่นอายุ 16-24 ปี มีเพียง 49% ที่เลือกเล่นคนเดียว แต่เพิ่มเป็น 56% ในกลุ่มอายุ 25-34 ปี และสูงถึง 64% ในกลุ่มอายุ 55-64 ปี ข้อมูลนี้สะท้อนให้เห็นความแตกต่างระหว่าง Gen Z กับ Millennials ในรสนิยมการเล่นเกม กลุ่มเพื่อนก็ยังมีอิทธิพลต่อการเลือกเกม 24% ของผู้ตอบแบบสอบถามบอกว่าพวกเขาจะซื้อหรือดาวน์โหลดเกมถ้าเพื่อนเล่นเกมนั้นด้วย Louise Wooldridge ผู้จัดการฝ่ายวิจัยของ Ampere บอกว่า “เกมเล่นคนเดียวยังคงมีตลาดและเป็นที่ต้องการ แม้เกมออนไลน์จะครองตลาดก็ตาม การทำเกมเล่นคนเดียวที่สมดุลยังสามารถดึงดูดผู้เล่นได้กว้างกว่า ...