Posts

Ys, Dragon Slayer และ Xanadu เตรียมคืนชีพบนเครื่องเล่นยุคปัจจุบัน

Image
บริษัท Edia ประกาศจับมือกับ Nihon Falcom เพื่อนำซีรีส์ระดับตำนานอย่าง Ys , Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu (The Legend of Heroes) และ Kaze no Densetsu Xanadu กลับมาพัฒนาใหม่สำหรับเครื่องเล่นเกมยุคปัจจุบัน เตรียมวางจำหน่ายทั่วโลก ที่ผ่านมา Edia เคยทำตลาดด้วยการนำสิทธิ์เกมเรโทรที่บริษัทถือครอง เช่นกลุ่มเกมเก่าของ Nihon Telenet มาพอร์ตลงเครื่องรุ่นใหม่และส่งออกสู่ต่างประเทศ ซึ่งช่วยสร้างรายได้ที่มั่นคงให้บริษัทมาโดยตลอด ก้าวต่อไปคือการขยายความร่วมมือกับ IP เกมเรโทรชื่อดัง เพื่อให้แฟนๆ ได้สัมผัสผลงานเก่าแก่ที่ยังคงคุณค่า Edia มองว่าการนำเกมเหล่านี้กลับมา ไม่ใช่เพียงการให้คนรุ่นใหม่ได้เล่น แต่ยังเป็นโอกาสให้ผู้เล่นหวนระลึกถึง “เสน่ห์ของเกมญี่ปุ่นยุคทอง” ที่หลายคนยังคิดถึงอยู่ รายชื่อเกมในสัญญา ทุกเกมที่เลือกมาถือเป็นผลงานสำคัญของ Falcom ที่มีแฟนติดตามทั่วโลก Ys I・II (1989, PC Engine CD-ROM²) Ys III (1991, PC Engine CD-ROM²) Ys IV: The Dawn of Ys (1993, PC Engine CD-ROM²) Dragon Slayer: Eiyuu Densetsu (1991, PC Engine CD-ROM²) Dragon Slayer: Eiyuu D...

Monster Hunter Wilds เปิดตัวแรง และเป้าหมายใหม่ของ Capcom

Image
ตลอดกว่า 10 ปีที่ผ่านมา Capcom ยังคงรักษาผลงานที่แข็งแกร่ง แม้อุตสาหกรรมเกมจะเปลี่ยนแปลงรวดเร็วเพียงใด เดือนกุมภาพันธ์ 2025 บริษัทได้ปล่อย Monster Hunter Wilds เกมใหม่ที่หลายคนรอคอยมานาน และเพียงหนึ่งเดือนก็กวาดยอดขายได้ถึง 10 ล้านชุดทั่วโลก ถือเป็นสถิติเปิดตัวที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน และมีโอกาสจะกลายเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของบริษัท ไม่ใช่แค่ในซีรีส์นี้เท่านั้น ด้านอีสปอร์ต Capcom ก็เดินหน้าจริงจัง โดยในเดือนมีนาคม 2025 ได้จัดทัวร์นาเมนต์ใหญ่ที่เรียวโงกุ โกกุงิกัง (Ryogoku Kokugikan) จนถูกจับตามองว่าอาจพัฒนาเป็นธุรกิจอิสระที่สร้างรายได้ในอนาคต ล่าสุด Haruhiro Tsujimoto ประธานของ Capcom ได้ให้สัมภาษณ์กับ Aya Hirano บรรณาธิการใหญ่ของ Nikkei Gaming เกี่ยวกับความสำเร็จ เป้าหมายใหม่ และความท้าทายของวงการเกม (สัมภาษณ์เมื่อปลายพฤษภาคม 2025) โฟกัสยอดขายเปิดตัว Tsujimoto บอกว่าการเปิดตัว Monster Hunter Wilds เป็นก้าวสำคัญ เพราะ Capcom ตั้งเป้ายอดขาย 10 ล้านภายในเดือนแรกตั้งแต่ต้น และก็ทำได้สำเร็จ ตัวเลขนี้ไม่ง่ายเลย แต่เป็นประสบการณ์ที่มีค่าซึ่งจะนำไปต่อยอดในอนาคต ...

Metal Gear Solid Delta เปลี่ยนโปสเตอร์บิกินี่เป็นภาพใหม่ 21 ปีต่อมา

Image
หนึ่งในสีสันเล็กๆ ของ Metal Gear Solid 3 ที่หลายคนน่าจะจำได้ คือโปสเตอร์นางแบบชุดบิกินี่ที่กระจายอยู่ตามฉากต่างๆ ของเกม ซึ่งเป็นลูกเล่นกึ่งขำๆ กึ่งหวือหวา ที่ช่วยย้ำบรรยากาศเกมสายลับยุค PlayStation 2 ให้เข้าถึงกลุ่มวัยรุ่นหนุ่มๆ ได้ตรงเป้า แต่ใน Metal Gear Solid Delta รีเมกที่เพิ่งเปิดตัว Konami ได้ใส่กิมมิกใหม่ที่น่าประหลาดใจเข้าไป หากเล่นในโหมด Legacy Style จะยังคงเห็นโปสเตอร์เดิม แต่หากเลือกโหมด New Style จะได้เจอภาพใหม่ของนางแบบคนเดิม...ในวัยที่ผ่านไปแล้วกว่า 21 ปี บางภาพก็ยังคงมีความเซ็กซี่เล็กๆ อยู่ แต่หลายภาพกลับกลายเป็นโมเมนต์อบอุ่นอย่างรูปครอบครัวหรือภาพถ่ายชีวิตจริง ซึ่งให้ความรู้สึกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง Yuji Korekado โปรดิวเซอร์ฝ่ายสร้างสรรค์ เปิดเผยกับนิตยสาร Famitsu ว่า Konami ได้ติดต่อไปหานางแบบจากเกมต้นฉบับเพื่อขอภาพถ่ายใหม่ๆ โดยบางคนส่งภาพถ่ายสไตล์แฟชั่นโมเดลมา ขณะที่บางคนเลือกจะส่งภาพที่สะท้อนชีวิตประจำวันและความสุขในปัจจุบันแทน Metal Gear Solid Delta จึงไม่ได้เป็นเพียงการรีเมกที่ปรับกราฟิกให้สวยขึ้นเท่านั้น แต่ยังหยิบรายละเอียดเล็กๆ จากอดี...

SSD พังไม่เกี่ยวกับ Windows Update (อย่างที่ลือกัน)

Image
ช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา มีกระแสข่าวลือว่า Windows 11 อัปเดตล่าสุด (KB5063878 และ KB5062660) เป็นตัวการทำให้ SSD ที่ใช้คอนโทรลเลอร์ของ Phison พัง ข้อมูลหาย บางรายถึงขั้นใช้งานไม่ได้ อินฟลูเอนเซอร์สายไอทีทั้งบน YouTube และ TikTok ก็หยิบประเด็นนี้ไปพูดต่อ โทษ Microsoft กันเต็มๆ แม้ Microsoft จะมีประวัติอัปเดตพลาดจนผู้ใช้เจอปัญหามาแล้วหลายครั้ง แต่ครั้งนี้ทั้ง Microsoft และ Phison ต่างยืนยันตรงกันว่า ยังไม่พบหลักฐานว่าอัปเดตดังกล่าวทำให้ SSD เสียจริง ทางฝั่ง Phison เผยว่ารับทราบเรื่องนี้ครั้งแรกเมื่อ 18 สิงหาคม ก่อนจะเริ่มตรวจสอบทันที และเมื่อถึงวันที่ 27 สิงหาคมก็ออกแถลงว่า หลังจากทดสอบกว่า 2,200 รอบ ใช้เวลามากกว่า 4,500 ชั่วโมง พวกเขา ไม่สามารถทำให้เกิดปัญหาได้เลย และจนถึงตอนนี้ก็ยังไม่มีพาร์ทเนอร์หรือลูกค้ารายใดแจ้งว่าได้รับผลกระทบ ด้าน Microsoft เองก็ออกมาชี้แจงตามมา โดยบอกว่า “หลังการตรวจสอบอย่างละเอียด Microsoft ไม่พบความเชื่อมโยงระหว่าง Windows Security Update เดือนสิงหาคม 2025 กับอาการเสียหายของ SSD ที่ถูกพูดถึงบนโซเชียลมีเดีย” ถ้ามองตามข้อเท็จจริง ต้นตอของข่าวล...

เกมดีเวลอปเปอร์กับการเปลี่ยนแปลงตลอด 30 ปี

Image
การพัฒนาเกมเปลี่ยนไปมากตลอด 30 ปีที่ผ่านมา ในยุคแรก นักพัฒนาเกมมักทำงานคนเดียวหรือเป็นกลุ่มเล็กๆ ทำทั้งงานเพื่อความสนุกและรายได้ แต่เมื่อเกมกลายเป็นธุรกิจ ทีมในบริษัทจึงขยายใหญ่ขึ้นและแบ่งงานกันชัดเจน ปัจจุบัน ด้วยเครื่องมืออย่าง Unity และ Unreal Engine นักพัฒนาอิสระกลับได้รับความสนใจอีกครั้ง แต่ละยุคสมัย นักพัฒนาเกมทำงานและมีนิสัยแตกต่างกันอย่างไร? เราได้รวบรวม คำบอกเล่าจากทีมงานรุ่นเก๋าของ SEGA ได้แก่ Toru Yoshida, Toru Ohara, และ Takaharu Terada เพื่อเข้าใจวิวัฒนาการของการทำงาน จากซ้าย: Toru Ohara, Toru Yoshida, Takaharu Terada ทำงานหนักจนต้องนอนที่ออฟฟิศ สมัยปี 1990s SEGA มีห้องพักและห้องอาบน้ำให้พนักงาน เพราะบางคนต้องนอนที่ออฟฟิศเพื่อทำเกมให้ทันกำหนด Yoshida บอกว่า สมัยนั้นออฟฟิศทุกแห่งมีห้องพักสำหรับนอน และแม้ในยุค 2000 ห้องพักก็ยังใช้งานอยู่ Ohara และ Terada เล่าว่า สำหรับบางตำแหน่งอย่าง Planner ต้องอยู่ตลอดทั้งวันทั้งคืนเพื่อจัดการโปรเจกต์ใหญ่ๆ ทำให้ต้องสร้าง รัง ใต้โต๊ะทำงาน ปูเสื่อหรือถุงนอน จัดแสงและพื้นที่เหมือนแคปซูลโฮเทล เพื่อให้พักผ่อนได้เ...

Tales of Symphonia – ตำนานที่ยังคงก้องกังวาน

Image
Tales of Symphonia (テイルズ オブ シンフォニア / TOS) คือหนึ่งใน RPG ที่แฟนซีรีส์ Tales จดจำได้มากที่สุด เปิดตัวบน Nintendo GameCube ในปี 2003 ก่อนจะตามมาบน PlayStation 2 พร้อมคำโปรยแนวเกมว่า “君と響きあうRPG” หรือ “RPG ที่จะก้องกังวานไปกับเธอ” ด้วยยอดขายทั่วโลกกว่า 1.6 ล้านชุด Symphonia กลายเป็นภาคที่สร้างชื่อให้ซีรีส์ Tales เป็นที่รู้จักไปทั่วโลก และยังถูกต่อยอดเป็นมังงะ อนิเมชัน รวมถึงมีภาคต่อและการรีมาสเตอร์ในเวลาต่อมา เรื่องราวการเดินทางของ “โลกที่กำลังจะตาย” โลกของ Symphonia มีสองดินแดนคู่ขนาน “Sylvarant” และ “Tethe’alla” ที่ต้องแบ่งปันพลังชีวิต Mana หากโลกหนึ่งรุ่งเรือง อีกโลกย่อมเสื่อมถอยลง ปัจจุบัน Sylvarant กำลังล่มสลายและถูกกดขี่โดยเผ่าพันธุ์ “Desians” ที่จับมนุษย์ไปทดลอง ผู้คนจึงฝากความหวังไว้กับ “Chosen” ผู้สืบสายเลือดแห่งเทพธิดา Martel ที่จะช่วยฟื้นฟูโลก เรื่องราวเริ่มขึ้นเมื่อ Lloyd Irving ได้รู้ว่าเพื่อนสนิทของเขา Colette Brunel ถูกเลือกเป็น Chosen เธอต้องออกเดินทางเพื่อกอบกู้ Sylvarant โดยมี Lloyd และ Genis ร่วมผจญภัยไปด้วย การเดินทางนี้ค่อยๆ เปิดเผยชะตากรรมของทั้งส...

Gradius Gaiden ภาคนอกตำนานสุดคลาสสิกบน PlayStation

Image
Gradius Gaiden เกมยิงเลื่อนฉากด้านข้างจาก Konami วางจำหน่ายบน PlayStation เมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 1997 ถือเป็นหนึ่งในภาคนอกตำนานของซีรีส์ Gradius ที่ถูกพัฒนาให้เหมาะกับการเล่นบนเครื่องคอนโซลโดยเฉพาะ ต่อมาในปี 2006 เกมนี้ถูกบรรจุรวมไว้ในชุด Gradius Portable บน PSP แม้ว่าจะไม่มีโหมดเล่นสองคนพร้อมกันก็ตาม ระบบการเล่นและความแตกต่าง แม้จะเป็นภาคนอกตำนาน แต่ Gradius Gaiden ยังคงเอกลักษณ์ของซีรีส์ไว้อย่างครบถ้วน พร้อมเพิ่มลูกเล่นใหม่ๆ เช่น จัดเรียงลำดับ Power Meter ได้เอง เลือกตำแหน่งของอาวุธหรือเกราะป้องกันตามใจผู้เล่น มีระบบเล่นสองคนพร้อมกันบนเครื่อง PlayStation เกมถูกออกแบบให้เข้าถึงได้ทั้งแฟนเก่าและผู้เล่นหน้าใหม่ ระดับความยากสูงยังคงท้าทายมือเก๋า แต่ก็มีการปรับให้เล่นง่ายขึ้น เช่น เพิ่มจำนวนแคปซูลเพื่อช่วยให้ฟื้นตัวหลังแพ้ได้เร็วกว่าเดิม งานภาพและการนำเสนอ ทีมพัฒนานำเอฟเฟกต์อย่างการหมุน ขยาย และย่อฉากมาใช้ร่วมกับงานพิกเซลอาร์ตที่ละเอียดและมีสไตล์ ทำให้เห็นถึงพลังของเครื่อง PlayStation ที่ก้าวล้ำจากยุค Gradius III ได้อย่างชัดเจน เกร็ดน่าสนใจของเวอร์ชันต...